9월 27, 2020

우리카지노 사회적 관계 확장

8·90년대 청소년들에게 있어 또래집단을 중심으로 하는 우리카지노 사회적 관계 확장 및 강화의 매개체는

주로 운동, 대중음악, 각종 놀이, 오락실, 유명인(연예인)이나 관심거리에 대한 수다, 때에 따라서는 일정수

준의 일탈 등이 있었다(백경임. 1993; 김영희. 1999; 구창모. 2000; 박성미. 2007). 2000년대 이후 청소년들

의 생활 속에는 이러한 매개체 외에 온라인게임이라는 새로운 문화형태가 또래집단 과 새로운 사회적 관계

에 중요하게 자리잡고 있다. 이전부터 소위 우리카지노 전자오락실을 중심으로 한 아케 이드 게임이나 콘솔

게임 등의 전자게임이 있기는 하였지만 이는 개인의 유희적 차원에 그쳤다. 하지만 이러한 전자게임이 온라

인게임으로 발전하면서 본격적인 상호작용의 문화 단계로까지 성장 하였다. 위 예시에서 제시했던 것처럼

청소년들의 온라인게임에 대한 반응은 순간적 우리카지노 환호나 스트 레스 해소 또는 전문적인 매니아 모

습 보다는 일상생활의 한 요소와 같이 당연한 것처럼 보여진 다. ‘온라인게임을 왜 하느냐’는 다소 추상적 질

문에 다음과 같은 한 학생의 답변이 등장했다 답변을 통해 알 수 있는 것은 온라인게임이 청소년들 사이에

너무나도 당연하게 받아들여진 휴 식과 놀이, 사교의 일종이라는 것이다. 온라인게임의 일상화는 비단 청소

년들에게만 있는 현상은 아니다. 오히려 20대가 온라인게임으로 더 많은 시간을 보내고 있다는 통계결과가

있다.2) 하지만 주어진 평일 하루 평균 여가 시간이 2시간 남짓인 부분을 고려한다면 중고등학생들에게 있

어서 상 대적으로 온라인게임이 가장 매력적인 휴식과 사교의 매개체(성윤숙. 2007)가 된다. 이것은 온라인

게임의 고유한 속성과 함께 한국사회의 교육적 현실이 내포되어 있다. 방과 후 학원과 과외, 보충 수업의 짜

여진 시간 속에 친구들과 자유롭게 교제할 수 있는 시간적 여유는 그리 많지 않다. 온라 인게임은 개인적 차

원의 유희를 즐길 수 있으면서 동시에 대화의 소재가 되거나 이동통신과 같은 직접적인 대화의 통로가 되어

소통을 원하는 이들의 심리적 우리카지노 욕구를 보충해 준다. ‘1318’세대로 불리는 중고등학생들이 다른

세대에 비해 유독 온라인게임에 애착을 보이는 이유 로 가장 대표적인 요인은 ‘구성된’ 구조가 아닌 ‘변화하

는’ 누군가와 내가 게임을 하도록 한다는 점이다(김태홍, 2005). 기계적인 요소가 아니라 화면 속 판타지와

스토리 너머에 분명 나와 같은 존재가 있다는 전제를 통해 현실감이 상승되는 효과가 있다. 이에 따라 다양

한 변수설정과 전략과 전술이 가능해진다는 점이 온라인게임을 지속적으로 하게 만드는 이유가 된다. 현대

에서도 장기나 체스가 여전히 게임의 기능을 잃지 않는 이유와 유사한 것이다. 위 <표 1>에서 알 수 있듯이

10대에게 있어 온라인게임은 생활의 일부가 되었다. 남학생의 88%, 여학생의 77%가 온라인게임을 경험하

였다는 사실은 거의 모든 학생들이 온라인게임을 즐기고 있 다고 봐도 과언이 아니다.3) 온라인게임의 일상

화가 이루어지고 있는 우리카지노 측면을 생각할 때 여학생들의 게임 이용 비율이 증가하였다는 점(박성봉,

2007)도 이전과는 달라진 현상이다. 물론 온라인게임의 종류가 다르고 몰입도도 남학생에 비해 차이가 나

지만 전에 비해 이용률과 이용시간이 증가된 것 만큼은 사실이다. 고등학생에 비해 중학생이 조금 더 많은

시간을 게임으로 보내지만 학년이 올라 갈수록 게임을 덜 한다기보다는 개인의 자유시간 부족이라는 외적

요소에 영향을 받는다고 할 수 있다. 즉, 청소년들이 우리카지노 온라인게임을 일상적으로 하는 것은 성별

과 학년을 가리지 않는다. 일정한 시간을 꾸준히 온라인게임에 접속하는 경우를 아래 <표 2>와 같이 살펴보

았을 때 하루 평균 1시간 30분(현재 게임이용자 기준, 주말포함)을 모니터 앞에서 보낸다는 사실은 정도의

차이 는 있을 수 있겠지만, 그만큼 온라인게임은 생활의 일부가 되었다는 사실을 상징적으로 보여준다. 그

리고 이러한 일상화는 강제적인 차단이 어려운, 이 시대의 대표적인 청소년 문화가 되었다는 것 을 시사해

준다. 많은 연구가 이러한 일상화를 두고 온라인게임 우리카지노 중독의 문제점과 원인을 지적하면 서 강제

적인 차단과 금지를 주장하고 있지만 온라인게임이 청소년들의 사회화와 관련 있음을 보여 주는 심층적 사

례는 찾기 쉽지 않다.

출처 : 우리카지노본사